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Guía de la misión 1: de Sol al Congreso

La misión es un recorrido continuo por una Madrid satírica. No hay puntos de guardado entre sesiones; la continuación durante la cuenta te devuelve al lugar donde perdiste la última vida.

Salida de Sol y calles

Tras la presentación, avanza hacia la derecha. Los burócratas lanzan papeles; los asesores se desplazan más deprisa; los tertulianos atacan con bocadillos de texto, las cámaras usan flashes y aparecen drones. Saltar permite esquivar los ataques bajos. Si mantienes J, sigues lanzando, pero conviene apuntar arriba a los drones.

Objetos y desvíos

Los objetos están en el recorrido y también pueden salir de enemigos, vehículos y elementos destructibles. Recoge café o bocadillos cuando hayas perdido una vida; el máximo es tres. Hay un secreto en una plataforma elevada: explora los saltos si buscas el bonus final. Consulta los efectos exactos.

Primera arena: el alcalde

La arena se cierra al entrar. El alcalde permanece a la derecha y lanza balones en distintas trayectorias. Al bajar su salud a la mitad acelera los ataques y cambia de camiseta. Observa la trayectoria, salta o agáchate y lanza cuando tengas espacio. Tras derrotarlo, se abre el paso y aparece un café.

Tramo final y presidente

El último combate se activa cerca del Congreso. El presidente lanza proyectiles y hace caer objetos desde arriba: las marcas en el suelo anticipan dónde aterrizarán. La frecuencia y el número de objetos cambian según su salud. Sigue moviéndote entre las marcas y reserva la indignación para aumentar velocidad y cadencia. Tras vencer, verás la secuencia de salida y la pantalla de resultados.

Los nombres y retratos de estos personajes siguen bajo revisión editorial para valorar su parecido con cargos reales. Información sobre el proyecto.